课程与证书和国际同步更新,本年度最后一站CEDIA培训

影音中国 2016-11-08 15:39:49

今年在国内所举办的最后一轮重量级国际影音培训很快就要在广州举行,将涵盖THX-HAA HT家庭影院认证工程师系列培训,CEDIA项目管理、销售与技术培训两大重要内容。其中11月16-17日的CEDIA系列培训广州站是继北京站、上海站之后所举办的最后一站培训,特色之处在于内容充分考虑到影音行业各个领域的需求,涵盖了项目管理、营销策略与专业技术三大方面,并且课程内容与证书和国外同步更新,证书由CEDIA美国官方颁发,与美国本土培训课程证书一致,都是CEDIA协会CEO Vin Bruno先生签名证书,并带有相应课程的CEU学分,获得国际认可。

在内容上,此次广州站的重点课程在于讲述沉浸式三维音效房间设计的“EST039:Designing Rooms for Immersive Audio针对沉浸式音效的房间设计”课程,以及2016年新版“ESPM302: Project Communication Process项目沟通流程”课程。下面让我们来看看这两项课程内容的一些关键要点吧!


EST039:Designing Rooms for Immersive Audio针对沉浸式音效的房间设计课程


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三维沉浸式音效是多声道音频技术方面的划时代发展,它出现的目的是为了进一步地模拟出人类在大自然中所听到的各种声音效果。目前,家庭影院(或多声道音响)里面最常见的三维沉浸式音效有Dolby Atmos、DTS:X和AURO-3D三种。

从技术上,不同的三维沉浸音效的原理都各不相同。在本次CEDIA课程当中就会告诉大家,三维沉浸音效的原理主要分为Channel Base(基于声道)和Object Base(基于声音对象)两种方式。其中,Dolby Atmos和DTS:X都采用Channel Base方式和Channel Base实现,理论上对于声道数量没有限制,AURO-3D则是纯粹的Object Base方式实现,对声道数量有明显的规定,最高为13.1声道。同时,课程上还会讲述Channel Base和Object Base的原理,包括制作和回放。此外,我们还会从技术角度来分析它们之间的优劣以及三维沉浸式音效的未来发展趋势。

对于扬声器的布局和选择上,不同的三维沉浸音效技术都有其标准的扬声器布局,本次课程不仅仅会让大家了解到Dolby Atmos、DTS:X和AURO-3D对扬声器的布局和安装要求。其中,Dolby Atmos、DTS:X都是在原有的5.1声道和7.1声道的基础上增加天空声道演变而来,然而对于天空声道而言,Dolby Atmos和DTS:X各自都有各自的要求,而AURO-3D就比较特别,采用三层式扬声器布局,通过“增高声道”和“Voice of God声道”来对声音的高度感进行描述,有别于Dolby Atmos和DTS:X。另外,AURO-3D目前还有一个全新的升级版本,称为AUROMAX,它实际上是采用AURO-3D的扬声器布局,同时更引入Object Base方式来处理声音。因此,有关于三位沉浸式音效的一切,本次CEDIA培训课程都会为大家全部呈上。


ESPM302: Project Communication Process项目沟通流程课程

在国外,将项目管理的理论应用在定制安装领域之中是十分常见的做法,但在国内却并不多见。此项课程的精髓在于会让学员学习到来自美国先进的项目管理理论知识,包括文件化的流程管理,各种不同的沟通技巧,行之有效的项目会议,适合用于定制安装领域的沟通方法等众多方面,同时也会通过国内实际情况来为学员们讲解我们应该怎样在真实的案例之中使用这些理论知识,值得大家的期待。


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编辑:编辑部

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