2025年对于蓝光技术而言无疑是关键的一年,多项行业动态似乎预示着这一曾经辉煌的物理存储格式迈向尾声。今年2月,索尼宣布全面停止刻录用蓝光光碟的生产及研发,彻底退出了刻录用蓝光市场,仅保留商业级电影和游戏光盘的生产线。紧接着在4月底,另一家光存储领域的巨头先锋也宣告退出蓝光光驱/光碟业务,将其子公司股份转让给中国合作伙伴,标志着又一行业领军者的离场。更值得注意的是,索尼最新发布的PS5 Pro游戏主机首次取消了内置蓝光光驱,改为需要用户额外购买外置光驱才能使用实体游戏光盘,这一设计变革进一步削弱了物理媒介在游戏行业的地位。与此同时,微软也在推进Xbox的无光驱战略,计划推出全数字版Xbox Series X主机。这些行业巨头的集体转向不禁让人质疑:蓝光技术是否真的走到了尽头?
从LD到蓝光:你还有印象吗
对于你来说,最早接触到的光盘是哪一种类型呢?对于我来说,最早接触到的音乐类光盘是CD,电影类的光盘是LD大碟,不知道还有多少小伙伴知道它的存在。CD就不用说了,大家都很熟悉。而LD(LaserDisc)可以说是人类历史上第一个商用的光学视频存储介质,外形上最显著的一个特征就是大,直径达到30厘米,对比蓝光12厘米的直径,面积大约是蓝光的6倍。LD另一个技术特征就是采用模拟视频信号的方式,水平分辨率在425到440线,高于240i或288i的VCD,但略低于480i和576i的DVD。值得留意的一点,1993年推出的日本MUSE规格的Hi-Vision LD,分辨率提升至约1125线,可以说达到了高清的画面水准。
蓝光是高清时代的产物,画面分辨率达到了1080p全高清和4K超高清,相比LD、VCD、DVD有了显著提升,但相对较高的光碟价格价格,以及后期崛起的网络流媒体,显然严重影响蓝光的普及,甚至不少00后、10后的小伙伴压根就不知道蓝光的存在。接下来,就来看看蓝光在电影和游戏两个重要市场的后续发展。
LD的面积大约是蓝光光盘的6倍
Hi-Vision LD,分辨率达到约1125线,接近高清分辨率水准
电影市场:蓝光影碟仍有一席之地
尽管网络流媒体服务,包括国内的爱优腾、国外的Netflix、Disney+已经成为了我们主要观看电影和电视剧的方式。但在电影市场,蓝光影碟依然占有一席之地。这里主要有两个关键因素。
第一,蓝光影碟依然是最新电影的首要发布形式,在www.blu-ray.com上面就能看到最新电影大片的蓝光发布信息,比如说《美队4》、《我的世界大电影》等等。而根据Market Research Intellect网站的调查数据,2024年蓝光光盘的市场规模仍达到12亿美元。可以说,只要还有发烧友,蓝光影碟就不会完全消失。但它已不再是大众选择,而是“小众奢侈品”。
第二,蓝光影碟依然有着最高的画质、音质,视频码流远高于流媒体,而导演剪辑版、独家花絮这些更是蓝光影碟的独到之处。这里估计会有人提出异议,网络上不是有很多和蓝光差不多品质的下载资源吗?还需要蓝光影碟吗?但问题是,这些电影内容都是从蓝光转过来的,没有蓝光,这些资源还会存在吗?
游戏市场:蓝光游戏碟的黄昏?
事实上,相比电影,游戏市场的蓝光碟处境更危险。目前,电脑游戏市场可以说很难找到光盘形式的优势,绝大多数游戏都是通过Steam、Epic之类的网络平台提供数字版下载的方式。至于主机平台方面,数字版游戏的比例也在不断上升之中,包括索尼和微软都在最新一代的游戏主机方面推出不带蓝光光驱的数字版主机,比如说PS5 Pro和XSX。
对于容量体积越来越大的3A游戏,即便是采用大容量的蓝光载体的方式,很多情况下也还是需要联网下载游戏的扩展内容和打补丁,这样还不如直入纯数字版游戏。可以说,蓝光游戏碟除了二手流通方面的优势,剩下的就仅剩收藏价值了。这么一说,不知道明年万人期待的GTA 6还不会有实体光碟版。
网络:蓝光的终极对手
蓝光最大的敌人,不是另一种光盘载体,比如荧光光盘、玻璃光盘之类的实体媒介,而是看不见的网络。如今千兆网络已经普及,万兆网络也开始试点,当一部电影上线当天就能4K点播,谁还愿意等快递送碟?
当云游戏让《赛博朋克2077》秒开,谁还纠结换盘?就连“云游戏”的崛起,比如说Xbox Cloud Gaming和NVIDIA GeForce NOW,也在进一步削弱物理媒介的存在感。未来,游戏可能完全“云端运行”,连下载都不需要。
蓝光已到最后阶段,但离“到头”还有时间
蓝光会消失吗?会,但不会明天就发生。电影发烧友、怀旧玩家,仍会为它续命几年。但大势已定,光盘的黄金时代结束了。就像LD、VCD、DVD一样,蓝光终将成为历史。但至少,它曾让我们见证过高清时代的巅峰。最后一个问题:“你家里,还有蓝光碟吗?”。