这两年Soundbar的热度很高,很多音响品牌都推出自己的Soundbar产品。相比传统家庭影院,它不需要复杂的功放、音箱以及大量线材,安装和使用都更加简单。但是产品选择一多,挑起来反而乱。但是不管各家吹得多天花乱坠,Soundbar说到底就看两个半地方——一个是物理声道,一个是沉浸式音频格式,剩下的半个,是HDMI接口的版本。前两个决定耳朵真正能听到什么声音,后半个决定能不能将Dolby Atmos、DTS:X这些格式原封不动送到Soundbar里。

WiiM Bar:一条Soundbar,也是一套串流系统
如果只把WiiM Bar当作一条普通Soundbar来看,它的基础配置已经相当完整。WiiM Bar采用3.0.2声道结构,机身内部配置了8个扬声器单元以及4个被动辐射器。其中,前方左、中、右三个声道分别由中低音单元和高音单元组合完成,另外两个单元负责天空声道,通过声音向上发射,再利用天花板反射形成高度信息。由于没有单独的超低音声道,WiiM Bar利用机身内置的4个被动辐射器强化低频表现,以满足日常电视、电影等内容的播放需求。
WiiM Bar单元透视图,能够看到内部的单元配置
连接方面,WiiM Bar配备HDMI eARC,因此能够支持Dolby Atmos和DTS:X等沉浸式音频格式。对于普通客厅用户而言,连接电视之后,基本就可以直接进入使用状态,不需要额外搭建AV功放系统。此外,WiiM Bar还提供音乐、电影、语音和夜间四种声音模式,可以根据不同内容以及实际使用环境进行切换。再加上RoomFit自动空间校正功能,足以适应绝大部分的使用环境。当然,我个人希望WiiM后续能够增加更多声音模式,比如游戏。
WiiM Bar配备了HDMI eARC、USB、网口、RCA以及光纤音频输入接口
WiiM预设了电影、音乐、语音和夜间四种声音模式
当然,WiiM Bar不能简单定义为“Soundbar”,如果说其他Soundbar强调的是音箱本身,而WiiM则强调软硬件交互。在WiiM Home App中,它还具备完整的串流功能,可以直接连接Spotify、TIDAL、Qobuz等音乐服务。对国内用户来说,WiiM Bar还支持QPlay 3.0,可通过QQ音乐进行网络投放;针对国内用户,酷狗音乐等平台的支持也进一步拓展了它的使用场景。并且WiiM的部分型号搭载了KUGOU HiFi以及HUAWEI HiPlay认证,进一步提升获取高品质音源渠道。流媒体平台切换能够通过机身的2.1英寸触摸屏进行操作。对于客厅影音产品来说,WiiM Bar技能承担电视和电影声音,也可以在不打开电视的情况下作为独立音乐系统使用。
WiiM Bar正面的显示触摸屏,除了显示功能之外,还有操控功能,包括切换声音模式,音乐平台,输入源等等
Bar+Sub Pro:升级的不只是轰隆隆
WiiM Bar的第一个扩展方向,是增加一只WiiM Sub Pro。加入Sub Pro之后,整个系统从3.0.2升级到3.1.2。Bar继续负责前方三个声道和两个天空声道,而新增的Sub Pro则专门承担低频部分。

Sub Pro采用8英寸长冲程低音单元,功率达到250W,低频下潜可以达到25Hz。对于电影中的爆炸、引擎、鼓点以及各种大场面音效来说,Sub Pro的加入,能够进一步提升画面冲击力,这也是增加独立低音炮最直接的意义。
8英寸的低音单元按照在音箱底部,背面配了RJ45网口、模拟RCA单声道、重置按键
相比让一条Soundbar同时兼顾中高频、声场以及深沉低频,把低频交给独立的Sub Pro之后,系统的分工更加明确。尤其是观看动作电影或者大动态电影时,低频所带来的身体感会更加明显。更重要的是,Sub Pro并不需要传统低音炮那样额外拉一根信号线。它可以通过无线方式与系统连接,在App中完成配置;同时同样支持RoomFit自动空间校正,让低频输出能够根据实际空间进行调整。除此之外,Sub Pro还提供RCA输入,因此即便不与WiiM Bar组成系统,也可以连接拥有低音炮输出的其他功放或设备。甚至,闲暇之余,可以将它接入自己的HiFi系统,这样不仅能够提升系统的低频效果,还能共享WiiM Home的流媒体系统。
不管是WiiM Bar、Sub Pro还是Sound Lite,都可以单独调用RoomFit自动空间校正
Bar+Sound Lite×2:真正开始有影院感
如果你的客厅面积不算特别大,同时又没有特别强烈的低频需求,那么还有另外一种升级方式:不增加Sub Pro,而是直接加入两只Sound Lite作为无线环绕。这样一来,WiiM Bar的3.0.2系统就会扩展成5.0.2。两只Sound Lite分别放置在聆听位置的两侧或左右后方,并通过WiiM Home App设置为左右环绕声道。整个过程同样不需要拉信号线,对于已经装修完成、不希望重新布线的客厅来说,这种方式尤其方便。
Sound Lite顶部的触控区域有感应系统,手掌靠近会亮起
WiiM这几年的产品,唯独Sound Lite我尚未做过单独测评,但无伤大雅,因为Sound与Sound Lite的设计架构是一模一样的,一个4英寸纸盆低音单元搭配两个丝膜球顶高音,峰值功率达到100W。同样可以调用WiiM Home流媒体系统和RoomFit自动空间校正。
Sound Lite爆炸图,单元架构与Sound一致
有别之处在于Sound Lite没有显示屏和遥控器,这也是Sound Lite比Sound更适合客厅影院系统的原因。由于充当环绕音箱的存在,并没有太强的视觉存在感和操控空间,加之预算更低,因此Sound Lite更加适合。当然,如果此前已购买Sound的,也可以直接接入这套系统。
加入两只环绕之后,整个系统的变化就非常直观。原本集中在电视前方的声音开始向左右以及后方延伸。观看电影时,子弹、直升机以及各种环境声不再只是从屏幕方向传来,而是可以通过环绕声道进一步拉开整个声场。
Bar+Sub Pro+Sound Lite×2:大满贯,客厅影院正确打开方式
最完整的玩法是将三种产品全部组合起来。WiiM Bar负责前方三个声道以及两个天空声道,Sub Pro负责独立低频,两只Sound Lite负责左右环绕,最终形成5.1.2声道的Dolby Atmos影院系统。前方由WiiM Bar构成主要声场,Sound Lite负责把声音向后延伸,Sub Pro则专门处理低频,而Bar自身的天空声道通过向上反射的方式增加高度信息。
四款产品只需要在WiiM Home App上连接,把Sub Pro和Sound Lite绑定到WiiM Bar下面即可
更重要的是,这套系统的设备之间采用无线连接,用户不需要为了增加环绕音箱而重新铺设信号线,也不需要额外配置AV功放。整个系统的组建和设置,都可以通过WiiM Home App完成。对于已经装修完成的客厅而言,这一点实际上比单纯的“无线”二字更有意义。

传统客厅影院系统在规划阶段往往需要提前考虑音箱、功放以及各类线材的走向。而WiiM这套系统可以根据自己实际需求逐步增加设备。即便一开始只购买Bar,之后增加Sub Pro或者Sound Lite,也不需要重新推翻原来的系统。
WiiM这套组合还有一个比较容易被忽略的特点:它并不是只有组合在一起才有价值。WiiM Bar除了Soundbar之外,还可以作为独立的串流影音设备使用;Sound Lite同样可以作为独立的串流音箱;而Sub Pro除了可以进入WiiM家庭影院系统,还提供RCA输入,可以连接其他带有低音炮输出的设备。反过来也一样,如果某件设备未来被移到其他房间,它依然可以继续发挥作用。这种灵活性,其实就是模块化系统最大的价值。
每个配置,各有特色,按需选购
听感方面,我尽可能将每个场景都涉及。首先是单条 WiiM Bar,如果你只是播放普通电视节目,声音就已经有明显改善,尤其是对白的集中度和声音规模都有显著提升。人物说话不再像是从电视机内部挤出来,而是形成相对独立、清晰的声音主体。如果是看电影,比如《沙丘》,WiiM Bar并没有过度依赖虚拟环绕,刻意制造四面八方都有声音的假象,而是把主要声场稳定地呈现在电视前方,再利用两个向上发声单元增加高度空间感。当沙漠环境声、风声以及低沉的背景音乐逐渐铺开时,整个声场会产生向上抬升的感觉。
Soundbar通常容易陷入一个尴尬区:电影听起来挺热闹,真正播放音乐时却显得单薄。不过,WiiM Bar在音乐播放方面倒有些不同。播放蔡徐坤的《Deadman》时,可以留意歌曲中人声、节奏与伴奏之间的关系。人声能够维持比较明确的中心位置,不会因为伴奏进入就被挤到后面;鼓点与低频伴奏也有一定的厚度,不至于只剩下清晰却缺乏力度的轮廓。随着编曲层次逐渐增加,声音的规模感仍然能够维持。
增加Sub Pro之后,最明显的变化并不是简单一句“低音更强”,而是声音的重量感和动态规模都发生了变化。以《双子杀手》为例,影片中涉及枪战、爆炸、摩托车追逐的段落,爆炸声更加凝实,低频有冲击力,当车辆高速掠过、引擎声随画面变化而起伏时,声场的动态表现更让人沉浸其中。
如果说Sub Pro解决的是低频规模与重量感的问题,那么两只Sound Lite解决的则是另一个问题:方位感。在加入两只Sound Lite之后,系统从3.0.2扩展到5.0.2,声音不再只集中于电视前方。看《壮志凌云2:独行侠》时,可以选择飞机飞行、编队移动或空中机动的场景。前方的对白、发动机声与配乐仍然由Soundbar构建主体,而随着环境声和飞行声效在声道之间展开,聆听者会更容易感受到声音向左右两侧及后方延伸。例如,当飞机由远及近、从画面一侧掠过,或者在空中改变飞行方向时,能够在环绕声道提到丝滑的过渡变化。声音与画面中的运动方向相互配合,空间感也因此更完整。
当WiiM Bar、Sub Pro与两只Sound Lite组成完整的5.1.2声道系统后,不管是看电影还是玩游戏,都有了完整表达。以《阿凡达3:火与烬》为例,可以重点留意影片中大规模的空中行动、不同角色与生物穿行于环境之间,以及火焰、爆炸等声效密集出现的段落。当前方出现人物对白和主要动作声效时,Soundbar能够保持声音主体的清晰度;当环境声向两侧及后方展开时,Sound Lite让声场不再局限于电视所在的墙面;而在配乐、低沉的环境音和爆炸声逐渐增强时,Sub Pro则提供更有分量的低频支撑。与此同时,WiiM Bar的向上发声单元继续营造高度感,让声场不仅向四周延伸,也获得一定的垂直空间。
游戏以《GT赛车7》为例,赛车起步、发动机转速攀升、车辆高速通过以及从身旁掠过时,Soundbar负责呈现前方的引擎与赛道声音,Sound Lite则能让经过游戏音频混音处理的环境声和车辆运动声延伸至侧后方。不同车辆的引擎声、轮胎与路面摩擦声,以及进入弯道时不断变化的声场,都能让玩家更容易建立对赛道环境的感知。
总结
对于一部分用户而言,一条WiiM Bar已经足够;如果喜欢电影、希望增加低频,可以选择Sub Pro;如果更在意空间包围感,则可以增加两只Sound Lite;如果希望一步完成完整的全景声体验,则可以直接将三者组合成5.1.2系统。这几种玩法并没有绝对的先后顺序,真正决定组合方式的,是用户自己的空间、预算和使用习惯。
●参考价格:12120元
●咨询电话:0754-89927132
●网址:www.wiimhome.com






